Illustrator で絵に色をつけてみる 〜龍星丸編〜
2008 / 06 / 28 ( Sat ) ![]() 意外とイラストレーターで絵を描く人って少ないのかな? と思ったので自分のイラストについて解説します。 おこがましいですが。 ![]() まず肩の部分はグラデーションメッシュ機能を使用してます。 ツールではなくメニューバーのオブジェクト項目から かけてやると分かりやすいと思います。 パスで分割されるのでアンカーポイントでグラデーションの 色指定ができます。 ただ、複雑なパーツにはむきません。 (パスの交差がこんがらがっちゃうので) ![]() おでこの操縦室部分はフィルターを使用してます。 スタスライズの光彩ですね。 プレビューを見ながら光の光沢部分を指定します。 ![]() 透明効果を使って陰影をつけます。 まず陰影用のオブジェクトを作ります。 透明パレットから陰影用オブジェクトに乗算をかけてやります。 不透明度で影の濃さを決めます。 *印刷にかける場合はRIPでエラーが起きる可能性があるので、 特色の透明はかけない。 印刷会社に入稿する際はフォトショあたりに移して 一枚絵にしておくといいと思います。 陰影用のオブジェクトは 元のオブジェクトを別レイヤーにコピーする ↓ パスで切りたい部分を引いてあげる ↓ パスファインダで切り出す という感じで作ってます。 パスファインダを使いこなせるようになると 作業が早くなります。 ![]() 光龍剣は普通のグラデで作成。 色の組み合わせは気をつけてあります。 ツカの部分はフィルターとオブジェクトの透明、 おでこのパーツと同じ要領で塗っています。 ![]() ボディパーツのグラデーション。 完成品はフィルタとオブジェクトの透明効果で陰影をつけてます。 なんとなくグラデの基本ができたので、 残りのパーツはスポイトツールでここのグラデを指定してやり 場所ごとに微調整(角度を変えたり濃度を変えたり) してやります。 ![]() 線を抜いた状態。 意外とかっこいいww ![]() 実は線は黒一色ではなくて赤紫っぽくしてます。 CMYK指定でM100%K80%、 これだけで絵から受ける印象ががらりとかわります。 小さなことでもちょっと気を使うだけで 印象がよくなるのは絵に限ったことではありませんww これで大体3〜4時間ていうところでしょうか。 いろいろツールを試しながら、と言う感じですが グラデをうまく使うだけでもいい絵がかけると思います。 みなさんもイロイロ試してみてくださいね。 なんかいい技あったら教えてください。 それじゃ、また。 |
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